|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
「当社はアメリカの資源の制限された環境で運営していましたが、当社が本当に欲しいと想う全人材が見つからなかったため、現在はここインドをベースとする高い技術能力と才能をもつ人材と共に、ゲームの開発・テストを行っております。GS社との協力は、論理的な決断だったようです。」 Activision社 副社長、Brian Ward氏、国際的メディアに述べる。
![]() 「御社のチームに個人的に感謝を述べたいと想います、素晴らしい仕事でした。このように迅速に開発を行うには、強力なチームが一丸となって働くことが必要だと思うのですが、明らかに御社にはまさにそうしたチームがあるようですね。このプロジェクトはこの先にまだ課題がたくさんありますが、御社は目標を設定する能力とそれを達成しようという専念する力をすでに証明しています。誇りに思うべきですよ。」 iVenture Games社、Mike Carte氏
![]() 「チームの皆さん、おめでとう!」 Ubisoft Romania社 品質管理コーディネーター、Vlad Ionescu氏。アイランドレスキュー・プロジェクトの完成時に。
![]() 「元のコードはしっかりしていたから、それほど時間はかからないと思っていました。でも御社のチームがとても上手たくさんのバグを見つけてくれているので、それについて考えを改めなくてはいけなくなりました。それこそがこのプロジェクトを延長した理由です。」 Revolution Soft社 プロデューサー、Charles Cecil氏
![]() 「週末にかけて色々とテストをしてくれて、どうもありがとう。あなた方のチームにはこのプロジェクトを本当に助けてもらっていますし、このゲームがNOAとNOEに正式に承認されたことを表明できて嬉しいです。繰り返しますが、一生懸命仕事してくれて本当にありがとう。」 Ubisoft社 アソシエイト・プロデューサー、Alexandre Avenard氏
![]() 「Gameshastra社は、当社のMeez.comのアート・パイプラインのニーズに対するパーフェクトなソリューションです。週代わりでさまざまなコンテンツを提供するサイトを運営する当社としては、複雑なものから簡単なものまで、幅広いバリエーションのポリモデルを制作する必要があります。御社のチームは万能でフレキシブルであることを実証し、有名ブランドの正確さやコンセプトアートのクリエイティビティを必要とするようなテーマから、幅広い成果を提供してくれました。JoshuaとSatyaは非常に協力的で会話能力が高く、プロジェクトのプロセスがシームレスだと感じることができたし、常に試行錯誤を最小にしてくれました。Gameshastra社のチームと働くことができて楽しかったです!」 Meez社 シニア・アートプロダクション・マネージャー、Aaron Cripps氏
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| © 2008 Gameshastra Inc. All Rights Reserved. | Best viewed in IE7 / FF3.5 and above | |||||||||||||||||||||||||||||||||